Схема Видеокарты Asus Geforce 8500 Gt

Posted on  by  admin

Развитие схема. На asus nvidia geforce 8500 gt. Для видеокарты NVIDIA GeForce 8500 GT.

Не секрет, что продажи видеокарт класса Low-End в процентном соотношении составляют приличную долю всего рынка 3D-ускорителей. Поэтому наряду с ожесточенным противостоянием в Hi-End и Middle-End сегментов между продуктами NVIDIA и AMD нешуточная борьба разворачивается и в самом низшем классе видеокарт. Анонс конкурирующих решений обеих компаний уже давно состоялся. Новые представители Low-End унаследовали от своих старших собратьев унифицированную шейдерную архитектуру и поддержку API DX10. Помимо этого, новый класс бюджетных чипов научился легко декодировать видео высокой четкости (HD-видео), легко превращая компьютер в основу для домашнего кинотеатра. В нашей лаборатории мы уже не раз рассматривали карты Hi-End, анализировали подробно Middle-End.

Теперь пришел черед и продукции сегмента Low-End, которую мы попытаемся рассмотреть на примере трех типичных представителей GeForce 8500 GT от различных производителей (Foxconn, Chaintech, Elitegroup). Помимо этого, в данном материале мы постараемся дать ответы на следующие вопросы, касающиеся непосредственно самого чипа GeForce 8500 GT:. увеличилась (и на сколько) производительность нового GPU относительно прошлого поколения;. способны ли карты на этом чипе достойно противостоять своим конкурентам в лице AMD? Итак, начнем традиционно с архитектуры рассматриваемого чипа. Чип G 86 и его основные особенности.

Те, кто уже изучал архитектуру G 84 в статье ', в данном разделе не найдут практически ничего нового, поэтому мы рекомендуем сразу же перейти к разделу описания или анализа производительности видеокарт. Ну а специально для тех, кто еще не изучал вышеупомянутую статью, мы повторимся еще раз.

Дебют видеоускорителей, совместимых с API DirectX 10, состоялся 9 ноября 2006 года. Это были Hi-End видеоускорители NVIDIA GeForce 8800 GTX и NVIDIA GeForce 8800 GTS. Первый был построен на базе графического чипа под кодовым названием G80 и имел на борту 768 МВ видеопамяти, а второй являлся более урезанной версией того же G80 и имел 640 МВ памяти. Позже (12 февраля 2007-го) выходит более урезанная версия GeForce 8800 GTS, а именно точно такая же по характеристикам, но с меньшим количеством видеопамяти – 320 МВ. Спустя 3-4 месяца после выпуска первых ускорителей наивысшего класса следует ожидать появление 'массовых' продуктов – видеокарт, относящихся к сегментам low-end и middle-end. Однако NVIDIA по не определенным причинам (сложность освоения техпроцесса 80 нм, маркетинговый ход) значительно задержала выпуск таких устройств. Так 17 апреля 2007 года состоялся официальный анонс видеокарт серии GeForce 8600 на базе графического процессора G84 и GeForce 8500 - G86.

Данный чип претерпел значительную 'урезку' по сравнению с флагманскими решениями, судите сами: универсальных процессоров у 8800 в количестве 128, а в 8600 – только 32 (!), у младшей модели 8500 GT и вовсе 16. Получается, что новый Low-End GPU получился лишь 1/2 от своего старшего брата и 1/8 от флагманского GeForce 8800 GTX. Фатально ли это отразиться на производительности?

На этот вопрос мы постараемся ответить чуть позже, а пока вернемся к G86, отметим его архитектурные особенности на примере GeForce 8500 GT и попутно изменения относительно поколения G80 (на примере GeForce 8800 GTX). Ядро G86 состоит из 210 миллионов транзисторов. Он работает частоте 460 МГц для типичной NVIDIA GeForce 8500 GT. Графический процессор использует унифицированную шейдерную архитектуру, которая превосходно себя зарекомендовала в чипе G80.

Идея унификации функциональных блоков GPU заключается в следующем: ранее они разделялись на вершинные и шейдерные, а теперь универсальные блоки способны обрабатывать любые виды инструкций без существенных потерь в производительности. Примерно это будет выглядеть следующим образом: Это позволит динамически изменять производительность ядра за счет перераспределения ресурсов на нужную в данный момент задачу. В итоге у нас получается полная загрузка чипа и, как следствие, повышается производительность. Теперь более подробно рассмотрим упрощенную блок-схему чипа G86. А ниже для сравнения приведем G84 и G80.

G86 G84 G80 Урезанный G86 смотрится очень и очень скромненько. Мы видим один шейдерный блок, в котором сосредоточено 16 потоковых процессоров (Streaming Processor) и 8 текстурных блоков (TMU). Стоит так же отметить, что все процессоры 8500 GT работают с тактовой частотой 900 МГц, значительно превышающей частоты GPU. Напоследок отметим блоки записи в кадровый буфер (ROP), которых в данном случае только 2 (на диаграмме - синие блоки рядом с кешем L2).

В работе и концепции построения потоковых процессоров (SP) NVIDIA не вносила никаких поправок, а вот с блоками TMU ситуация обстоит несколько иным образом. G80 G86 На диаграмме при сравнении с G80 видно, что на каждые четыре потоковых процессора приходится два модуля адресации текстур TA и по два модуля фильтрации текстур TF (у G80 это было 1 к 2). Поэтому теперь каждый текстурный блок в связи с увеличением числа вычисляемых текстурных адресов сможет обрабатывать вдвое больше выборок, чем таковой G80.

Каждый шейдерный блок снабжен собственным кешем первого уровня L1. В нем могут храниться не только текстуры, но и в связи с унифицированностью различного рода данные. Все потоковые процессоры (SP), на которых основана архитектура G86/84, являются скалярными. Почему не векторными? Причина кроется в том, что на основе исследований шейдерных программ разработчиками компании NVIDIA было выяснено, что векторная архитектура достаточно не экономично использует вычислительные ресурсы, когда идет обработка сложных инструкций, например, скалярных и векторных одновременно (вообще говоря, скалярные вычисления на векторных процессорах выполняются очень неэффективно). В свете наметившейся в последнее время тенденции ко все большему переходу от векторных вычислений к скалярным стратегиям идея разработчиков NVIDIA, пожалуй, становится ясной.

Ну а что же делать с векторным программным кодом? Все очень просто – он преобразуется в скалярные операции непосредственно самим чипом G84. Как уже говорилось, у GeForce 8500 имеется в наличии 2 блока записи в кадровый буфер (ROP). Они не претерпели каких-либо изменений относительно GeForce 8800 и поддерживают следующие методы антиалиасинга: мультисэмплинг, суперсэмплинг и адаптивное сглаживание.

Как известно, ранее видеокарты NVIDIA не могли работать одновременно с HDR-освещением и полноэкранным сглаживанием. Теперь ситуация изменилась в лучшую сторону, и появилась полноценная поддержка форматов буфера кадров вместе со сглаживанием (АA) FP32 и FP16. Помимо этого, в видеокартах серии GeForce 8500 реализованы аналогичные технологии, используемые в GeForce 8800: NVIDIA Lumenex – включает в себя новые методы сглаживания 8x, 8xQ, 16х, 16xQ, сравнимые по скорости и превосходящие по качеству традиционный 4x FSAA. Полное название такого метода – CSAA (Coverage Sampling Antialiasing). Наглядным примером демонстрации движка NVIDIA Lumenex в чипах GeForce 8800 является технологическое демо, в котором компания выбрала в качестве своего символа реального человека – топ-модель Эдриенн Керри (Adrianne Curry). Она широко известна американским жителям как ведущая программы 'America’s Next Top Model' и, помимо этого, еще снималась в журнале Playboy. Уровень детализации 3D-модели девушки впечатляет.

8500

Здесь использовались эффекты HDR, самые качественные режимы сглаживания 16xQ и анизотропной фильтрации. NVIDIA Quantum Effects – еще одна технология, использующая мощности G80 для реализации расчетов физических взаимодействий. Кроме того, вычислительные ресурсы чипа можно задействовать для решения сложных задач моделирования и математических расчетов. Вычисления с плавающей запятой выполняются в формате IEEE 754. (специальный стандарт на операции с плавающей запятой (точкой), разработанный институтом инженеров по электротехнике и электронике в 1985 году).

Также компанией NVIDIA был реализован специальный API для G80. Ныне сторонние программисты с легкостью могут разрабатывать софт, который будет использовать аппаратное ускорение в лице, например, GeForce 8800 GTX, ну а со временем какой-либо ее преемницы. Демонстрируя технологию Quantum Effects, компания NVIDIA представила демо Froggy, где вы можете 'поиздеваться' над симпатичной жабкой, проверив реалистичность расчетов различных физических эффектов на деле. PureVideo и PureVideo HD Не забыла NVIDIA любителей высококачественного видео и HD-видео. В ядро встроена поддержка уже давно всем знакомой технологии PureVideo (для улучшенной обработки видео), а также PureVideo HD. Последняя поддерживает форматы HD DVD и Blu-ray и предназначена освободить центральный процессор от тяжкого бремени декодирования видеоинформации посредством встроенного декодера форматов H.264, VC-1, WMV/WMV-HD и MPEG-2 HD. Помимо этого, с помощью технологии PureVideo HD возможно реализовать следующие виды постобработки:.

корректировку цвета;. сглаживание картинки;. устранение шума.

Схема Видеокарты Asus Geforce 8500 Gta

Extreme High Definition Gaming ( XHD ) – эта технология позволяет играть в игры на широкоформатных дисплеях при экстремальных HD-разрешениях вплоть до 2560х1600 пикселей.

Coments are closed